FAQ
Coalitions
Présentation
Crée une Coalition et travaille avec d'autres joueurs pour livrer une guerre contre les Perses et l'Armée de Xerxès. Les Coalitions permettent aux joueurs de s'unir avec leurs Alliés dans une structure de commandement bien organisée, sous un nom collectif, une bannière, une idéologie et des buts communs.
Tu dois avancer jusqu'au Niveau 5 avant de pouvoir rejoindre une Coalition et le Niveau 01 avant de pouvoir en créer une.
Tu peux rejoindre une Coalition de plusieurs manières :
- en acceptant l'invitation d'un autre joueur dans l'onglet « Alliés » de ton Ambassade – tu recevras un rapport suite à la réception d'une nouvelle invitation
- en envoyant une requête à un Hégémon de Coalition en cliquant sur « Envoyer une requête » sous l'onglet « Coalitions ».
Une fois atteint le Niveau 5, tu peux devenir un Étudiant dans l'Académie d'une Coalition sans envoyer d'Application ; si la Coalition a de la place pour former de nouveaux joueurs dans son Académie (le nombre de places pour les Étudiants est limité à 10). Pour ce faire, va dans ton Ambassade, ouvre l'onglet « Rejoindre la Coalition », puis clique sur « Rejoindre maintenant ». Si tu n'as pas encore décidé dans quelle Coalition ou Académie t'inscrire, clique sur « Rejoindre une Coalition aléatoire ». Ceci te placera dans une Coalition ouverte en fonction de tes préférences de langue et de l'emplacement de ta Cité. Tu ne peux appartenir qu'à une Coalition à la fois. Pour rejoindre une autre Coalition, tu dois tout d'abord quitter ta Coalition actuelle.
Une fois que tu as créé une Coalition (qui consiste en 10 membres de la force cadre), elle proposera une Académie pour recruter et former des Étudiants. Le nombre d'Étudiants que ton Académie peut entraîner en même temps est 10. Un joueur doit atteindre le Niveau 5 pour devenir un Étudiant dans une Académie.
Gestion de la Coalition
Va dans l'Ambassade, ouvre l'onglet « Ma Coalition », entre un nom unique, conçois une bannière unique et paie la somme de Drachmes fixe nécessaire à créer une nouvelle Coalition.
Les Rangs de Coalition sont, comme suit : Hégémon, Polémarque, Commandant, Porte-Étandard, Hippeis, Centurion, Ambassadeur, Métèque, Citoyen, Cadet et Étudiant. Certaines des fonctions de la fenêtre « Ma Coalition » ne sont disponibles qu'aux Hégémons, Polémarques et Commandants.
Tu peux gérer ta Coalition de la manière suivante :
1. Modifier la description ou les conditions d'adhésion à ta Coalition. Les informations seront présentées à tous les joueurs, dans la liste des Coalitions. Cette fonctionnalité n'est disponible que pour les Hégémons.
2. Améliorer les Actualités de Coalition. Cette fonctionnalité n'est disponible que pour les Hégémons et les Polémarques.
3. Créer une Académie de Coalition pour éduquer les Étudiants. Cette fonctionnalité n'est disponible que pour les Hégémons. Va à l'Ambassade, clique sur « Réglages de Coalition », entre le nombre d'Étudiants que ton Académie peut éduquer à n'importe quel moment, ainsi que toutes les autres informations que tu souhaites afficher.
4. Accepter ou décliner les requêtes pour rejoindre la Coalition. Pour voir toutes les requêtes, va sous l'onglet « Ma Coalition » à l'Ambassade et clique sur l'onglet « Candidats ». Cette fonctionnalité n'est disponible que pour les Hégémons et les Polémarques.
5. Envoyer des invitations de Coalition. Va dans ta Cité et clique sur le bouton « Inviter dans la Coalition » depuis le menu d'action de la Liste d'Amis.
6. Régler et modifier le Rang de Coalition des membres. Cette fonctionnalité n'est disponible que pour les Hégémons, les Polémarque et les Commandants. Ouvre l'onglet « Ma Coalition » à l'Ambassade et clique sur le bouton près d'une icône de Rang de Coalition, puis règle le nouveau Rang de Coalition pour ce joueur. Les Hégémons peuvent nommer les Polémarques pour les aider à gérer la Coalition. Les Polémarques ne peuvent pas nommer d'autres Polémarques ni modifier les Rangs de l'Hégémon ou du Polémarque.
7. Retirer des joueurs de la Coalition. Ouvre l'onglet « Ma Coalition » à l'Ambassade et clique sur le bouton « Chasser de la Coalition » dans la liste d'actions. Cette fonctionnalité n'est disponible que pour les Hégémons et les Polémarques. Les Polémarques ne peuvent pas chasser les autres Polémarques ni les autres Hégémons de la Coalition.
8. Désigner un nouvel Hégémon. Clique sur le bouton près d'une icône de Rang de Coalition et donne au joueur le rang d'Hégémon.
9. Dissoudre la Coalition. Ouvre l'onglet « Ma Coalition » à l'Ambassade et retire tous les joueurs de la Coalition, y compris toi.
Attaques de Coalition
Les Attaques de Coalition permettent, à tes camarades de Coalition et toi, de lancer des attaques dévastatrices associant jusqu'à trois Membres de la Coalition lorsque tu combats pour conquérir Hellas.
Seuls les Hégémons, les Polémarques, les Commandants et les Porte-Étendards sont autorisés à organiser et à déployer les Attaques de Coalition ainsi qu'à gérer les forces des Membres de la Coalition. Un maximum de 3 Membres de la Coalition peuvent prendre part à une Attaque de Coalition. Les Attaques de Coalition peuvent être utilisées pour s'emparer de Panthéons et attaquer les Capitales, mais ne peuvent PAS être utilisées pour occuper ni piller les Cités ennemies, ni pour éliminer des Positions.
Mécaniques d'Ataque de Coalition
Suis ces étapes pour participer à une Attaque de Coalition :
PRÉPARATION
1. Désigne un Hégémon, un Polémarque, un Commandant et un Porte-Étendard pour coordonner et lancer l'Attaque de Coalition.
2. Demande à tous les membres participants de choisir « Envoyer des Renforts » depuis n'importe quelle interface pour renforcer le coordinateur de l'attaque.
3. Choisis les Unités OFFENSIVES nécessaires pour la mission et clique sur « Envoyer ».
ATTAQUE
Une fois que le coordinateur de l'attaque a reçu tous les Renforts nécessaires, il peut lancer l'attaque en :
1. Choisis le Panthéon ou la Capitale que tu souhaites cibler, puis ouvre la fenêtre « Raid ».
2. Choisissant « Attaque de Coalition ».
3. Choisissant les Membres de la Coalition qui participeront à l'Attaque de Coalition (seuls leurs Renforts Offensifs prendront part à la bataille) et en lançant le Raid.
Une fois que tu as envoyé des Renforts Offensifs pour prendre part à une Attaque de Coalition, va au Conseil de Guerre et ouvre l'onglet « Pistage » pour vérifier les informations relatives à l'emplacement et au déplacement de tes Unités.
Si tu envoies des Unités pour une Attaque de Coalition, toutes les pertes et tous les points d'Expérience seront distribués proportionnellement entre les joueurs qui ont pris part à l'attaque.
Le nombre maximum d'Unités pouvant être enovyées est déterminé par la Limite de Force du coordinateur d'attaque. Toutes les Unités qui renforcent continueront à être entretenues par leurs Cités d'origine d'un bout à l'autre des étapes de l'Attaque de Coalition.
Prouesses de Coalition
Les Prouesses de Coalition sont des défis facultatifs qui nécessitent les efforts communs de tous les Membres de la Coalition. Après avoir réalisé chaque Prouesse, la Coalition recevra, en Bonus, une récompense pour l'ensemble de la Coalition, ce qui lui donnera un avantage significatif sur ses concurrents dans Hellas. Chaque Membre ayant participé recevra également des avantages supplémentaires. Ces derniers se composent d'Unités, de modifications permanentes des Cités ou des statistiques des Unités, ou d'autres fonctionnalités.
Toutes les Prouesses de Coalition possèdent plusieurs niveaux. Suite à la réalisation de chaque niveau d'une Prouesse, les bonus reçus par ta Coalition seront de plus en plus importants. Après avoir terminé le nombre de Niveaux de Prouesse requis, chaque Prouesse sera automatiquement certifiée « Or ». Lorsqu'une Coalition a terminé toutes les Prouesses au niveau « Or », l'Hégémon ou un Polémarque peut réaliser une capture d'écran des Prouesses (prise depuis l'Ambassade) et la soumettre à l'équipe d'assistance de Plarium pour recevoir un logo de Coalition unique.
Il y a 22 Prouesses de Coalition :
1. Élus de Zeus
Pour réaliser cette Prouesse, une Coalition doit tenir simultanément le nombre spécifié de Panthéons de Niveau 5 pendant un minimum de 15 minutes ininterrompues.
2. Enfants d'Arès
Pour réaliser cette Prouesse, une Coalition doit vaincre le nombre indiqué de Panthéons ennemis de Niveau 5.
3. Intendants d'Hadès
Pour réaliser cette Prouesse, une Coalition doit utiliser les Panthéons pour contrôler la zone spécifiée d'Hellas pendant au moins 15 minutes ininterrompues.
4. Fraternité d'Achille
Pour réaliser cette Prouesse, une Coalition doit détruire le nombre indiqué d'Unités de Cavalerie (Unités d'Espionnage exclues) dans des Panthéons ennemis.
5. Marteaux d'Héphaïstos
Terminez cette Prouesse en utilisant la quantité indiquée d'Orichalque pour améliorer vos Unités.
6. Héros de l'Écoumène
Pour réaliser cette Prouesse, plusieurs Membres de la Coalition doivent se trouver simultanément dans le Top 10 des Classements de Positions.
7. Compagnons de Jason
Une Coalition doit recruter le nombre indiqué d'Archontes pour terminer cette Prouesse.
8. Glorifiés de Sparte
Pour terminer cette Prouesse, une Coalition doit réduire le niveau d'un Panthéon ennemi du nombre total de Niveaux indiqués. (Par exemple, si vous devez réduire 500 Niveaux de Panthéons au total, vous pouvez affaiblir 500 Panthéons d'1 Niveau chaque, ou 100 Panthéons de 5 niveaux chaque, etc.)
9. Favoris d'Athéna
Pour terminer cette Prouesse, une Coalition doit gagner le nombre de Défis indiqué.
10. Élus de Charon
Pour terminer cette Prouesse, une Coalition doit gagner le nombre de Points de Défi spécifié lors d'UN SEUL Défi.
11. Champions des Combats
Pour terminer cette Prouesse, une Coalition doit gagner le nombre de Points en étant « En Guerre » contre d'autres Coalitions.
12. Fils de Cronos
Pour terminer cette Prouesse, une Coalition doit Engager des Unités valant le nombre de Points de Puissance indiqué.
13. La Colère des Titans
Pour terminer cette Prouesse, une Coalition doit gagner le nombre de Points indiqué en attaquant et défendant des Positions.
14. Loup d'Arès
Pour terminer cette Prouesse, une Coalition doit gagner la quantité de ressources spécifiée lors de Raids.
15. Fraternité de Jason
Pour terminer cette Prouesse, une Coalition doit terminer le nombre défini de Quêtes Divines.
16. Ailes de Thanatos
Pour terminer cette prouesse, une Coalition doit détruire les Unités rivales jusqu'à obtenir nombre de Points de Puissance indiqué.
17. Paumes d'Atlas
Pour terminer cette prouesse, une Coalition doit améliorer le nombre de Niveaux de Panthéons indiqué.
18. Les Bénis de Bia
Pour réaliser cette Prouesse, une Coalition doit vaincre le nombre d'Unités de la Phalange indiqué dans des Panthéons ennemis.
19. Guilde d'Ényo
Pour réaliser cette Prouesse, une Coalition doit vaincre le nombre d'Unités d'Infanterie Lourde indiqué dans des Panthéons ennemis.
20. Esprit des Makhai
Pour réaliser cette Prouesse, une Coalition doit vaincre le nombre d'Unités d'Infanterie Légère indiqué dans des Panthéons ennemis.
21. Enfants de Cratos
Pour réaliser cet Exploit, une Coalition doit améliorer sa Capitale jusqu'au Niveau indiqué.
22. Chemin d'Alastor
Pour réaliser cette Prouesse, une Coalition doit déclasser le nombre de Niveaux de Capitale de Coalition indiqué (de Niveau 10 ou plus).
Points de Pouvoir
Les Points de Pouvoir sont une valeur unique assignée à chaque Unité en jeu, basée sur sa valeur Offensive ou Défensive respective. Les Points de Pouvoir sont utilisés pour réaliser des progrès dans certaines Prouesses et jouent également un rôle significatif dans le calcul de base des points d'expérience gagnés pendant les batailles.
Bonus de Prouesses
Il existe deux genres de Bonus de Prouesses - les Bonus de Coalition et les Bonus Individuels.
Bonus de Coalition
Ils sont offerts collectivement à une Coalition, suite à la réalisation d'une Prouesse de Coalition. Ces Bonus peuvent prendre la forme de boosts de Points de Classement ou de bonus de Coalition pour les statistiques d'une Unité ou de la Cité de tous les Membres participants. Les Bonus de Coalition gagnés par un Membre de la Coalition ne sont pas transférables et ne peuvent pas être conservés lorsque ce Membre quitte cette Coalition. Les Membres de la Coalition rejoignant une Coalition après qu'elle ait réalisé une Prouesse n'obtiendront pas les bénéfices d'un Bonus de Coalition existant. Si tu quittes une Coalition et que tu en rejoins une autre, tu ne pourras recevoir les Bonus de Prouesses de Coalition qu'après avoir appartenu à cette Coalition depuis au moins 7 jours.
Bonus Individuels
Ce sont tes récompenses personnelles offertes pour avoir aidé ta Coalition à terminer une Prouesse de Coalition - ils peuvent prendre la forme d'Unités gratuites ou d'objets spéciaux. Pour récupérer ton Bonus, clique sur le bouton « Réclamer la Récompense » dans la section « Ma Coalition » de l'Ambassade une fois que ta Coalition a terminé une Prouesse. Les Bonus Individuels sont des offres uniques et, comme les Bonus de Coalition, il ne peuvent pas être utilisés ni gagnés de nouveau lorsque tu quittes la Coalition dans laquelle tu les as reçus, même si ta nouvelle Coalition gagner une Prouesse de Coalition similaire.
Pour voir la liste des Prouesses de Coalition ainsi que leurs Conditions générales et leurs Bonus, va dans l'onglet « Ma Coalition » dans ton Ambassade.
My League Tab
Here you can view: the general League information (its Banner, Position, number of Warriors, Realm, the Terms and Conditions for joining the League, and League description); League Warriors (their name, Rank, Castle names, and coordinates; you can go to a Lord's Castle by clicking on its coordinates); League News.
Gestion de Coalition
Some of the features in the "My League" window are available only to the League Marshal, League Captains, and Field Commanders. A League can be managed in the following ways:
- Edit the description or terms and conditions of joining the League. To edit the League description, click the button in the top left-hand part of the "My League" window. Enter the description or terms and conditions. This information will be displayed to all players in the List of Leagues. This feature is available only for League Marshals.
- Update League News. Click the "Write" button in the top right-hand part of the "My League" window. Then enter the text that will be displayed to all League members if they go to their Embassy and open the "My League" tab. This feature is available only for League Marshals and their League Captains.
- Accept or decline requests to join the League. To view the requests, go to the "My League" tab at the Embassy and click the "Applicants" tab. This feature is available only for League Marshals and their League Captains.
- Send invitations to join the League. Go to a player's Castle and choose the "Invite to League" button from the list of actions. You can also invite your Friends by clicking their user image on the Friends list and choosing the "Invite to League" action from the pop-up menu. This feature is available only for League Marshals and their League Captains.
- Set and edit League Rank for League members. Open the "My League" tab at the Embassy, and click the button next to a player's League Rank icon, then choose and set a new League Rank for this warrior. League Marshals can appoint League Captains. League Captains cannot appoint other Captains or edit the current Marshal's and Captains' League Ranks. This feature is available only for League Marshals, their League Captains, and Field Commanders.
- Remove Lords from the League. Open the "My League" tab at the Embassy and click the "Cast out of League" button in the "Actions" list. This feature is only available to League Marshals and their League Captains. League Captains cannot remove other Captains or the League Marshal from the League.
- Delegate League Marshal status. Click the button next to a Lord's League Rank icon and set the "League Marshal" Rank.
- Disband the League. Open the "My League" tab at the Embassy and remove all Members from the League, including yourself.
Beacons. Overview
With the return of Balur and his Black Horde, the Beacons are the only hope for resisting the rising tide of darkness that now threatens Stormfall. The Leagues that rebuild and control these sacred temples can save Stormfall, project their power over surrounding territories, and rise above their rival Leagues. Your League's ability to capture, hold, and rebuild the Beacons will determine its standing and the borders of its realm. As your League conquers and strengthens Beacons, your growing influence over the lands of Stormfall will be shown on the Imperial Map.
This quest shall not be easy. Even now, the orcish hordes are moving to occupy the Beacons, and defending against their armies and those of your rivals is but part your mission. Rebuilding Beacons will take vast amounts of resources and close coordination. No single Lord among you can do it alone - to join this battle you must join a League, or start your own.
Beacons can be found throughout Stormfall. They may be heavily defended by Balur's orcs or rival Leagues - so plan your attack carefully.
Any League that captures a Beacon must defend it from increasingly powerful waves of the Black Horde. The battle will be brutal, but you will have one secret weapon. The enchantments woven into the foundations each Beacon have the power to trap the Dark Essence of all of Balur's spawn slain while attacking it. Your League may use this Essence to perform a dark ritual to "Darken" your own units - reducing their need for food, increasing their strength, and improving their effectiveness in combat. Once you have taken a Beacon, you must begin rebuilding it with Resources. As it is rebuilt, each Beacon's Defensive Bonus; Dark Essence collection efficiency; Dark Essence Storage Capacity; and effective range of protection will increase - along with the range of unit types it can Darken.
Dark Essence/Darkening Units. Overview
With the daily weakening of Eir and the slow death of our sun, only the Beacons stand between us and the coming night. Balur and his Marennon masters know this all too well, and even now they drive their Black Horse to occupy them. This must not come to pass or all shall be lost. Any League that captures a Beacon must defend it from increasingly powerful waves of the Black Horde (and the armies of rival Leagues). The battles will be brutal, but you will have one secret weapon...
The strong enchantments woven into the foundations each Beacon have the power to trap and store the Dark Essence of all of Balur's spawn slain during the defense of your League's Beacons. Your League may use this Essence to perform a forbidden ritual to "Darken" your own units - imbuing them with a spark of the evil that grants Balur's forces their strength. This will reduce their need for food, increase their defensive and offensive statistics, and improve their effectiveness in combat. All Dark Essence reclaimed from fallen Black Horde units is stored within the Beacon where the battle took places.
Beacon Range
The extent of influence a Beacon has on surrounding territory is determined by the Beacon's Range. This is calculated according to its upgrade level and proximity to adjoining Beacons controlled by the same League. This means that two Beacons of identical upgrade levels can have different Ranges. If a Beacon is positioned adjacent to one or more Beacons owned by the same League, it will have a higher range - so try and capture as many adjoining Beacons as possible. The total controlled territory of all the Beacons controlled by your League will be the sole factor determining your League's position in the League Rankings and influence on the Imperial Map.
Beacon Management
Once a League has captured a Beacon, its Members must pool their resources towards upgrading it. Every League Member can contribute resources towards the Beacon's next upgrade level. The progress bar will display the League's collected contribution. Once the progress bar is full, the Beacon will upgrade to the next level and its range and power will increase. If a League's Beacon is captured, it automatically loses 1 Level an hour. If a League succeeds in re-capturing the Beacon within 60 minutes after it's been captured by another League, the Beacon will retain its current level.
You can get information about your League's Beacon in your Grand Marshal's reports. Your Lord Steward will inform you on Resource deliveries to the Beacons.
Beacon Interaction (Map)
Place your cursor over a Beacon on the Imperial Map to choose from a set of possible actions:
- "Send Reinforcements" to a Beacon
- "Conquer" - Send a force to capture a Beacon.
- "Dispatch Spies" - Attempt to Spy upon a Beacon.
- "To the Embassy" - Opens the Embassy window and allows you to view the stats of any Beacon your League currently holds by clicking the "Beacons" tab. You may also send Reinforcements to a desired Beacon from this window.
- "Change scale" - Switches between the Imperial and Regular Map.
Clicking on the Beacon's icon opens the Beacon Statistics window and offers you the following three tabs (if this Beacon is currently controlled by your League):
"Beacon" where you can :
- Send additional Resources and check the Beacon's upgrade progress
- Monitor the amount of Dark Essence your League has gained from fallen Black Horde units
- Redistribute Dark Essence to different Beacons
"Garrison" where you can:
- Send Reinforcements to a Beacon
- View Units currently guarding a Beacon
- Open the "Beacon" tab at your Embassy ("Show all Beacons")
"Darkening" where you can:
- Perform the "Darkening" ritual
- View the "Darkening" History
Use the Navigation Panel or Mouse Scroll from the Imperial or Regular Map to view a Beacon's pop-up action menu.
If a Beacon is captured by the Enemy, all surviving Units guarding the Beacon will be returned to their Castles.
Beacon Interaction (Castle)
To control a Beacon from the Embassy, your League must have captured at least one Beacon on the Map. Once you have control of one or more Beacons, go to the Embassy and open the "Beacon" tab. From here you can view information on the number and type of Units currently garrisoned at any Beacon occupied by your League. League Captains and Field Commanders can also use this interface to redistribute Dark Essence between the Beacons. Click on the Beacon's icon to view the Beacon on the Map. Click the button in the right-hand part on the screen to open the Beacon's stats window. From here you can add Resources towards its next upgrade level or resupply its Dark Essence. The Beacon control window is available at the Embassy only if you are already a Member of an existing League, or have created your own.
You will receive battle reports on your League's Beacons in your Grand Marshal' reports. Your Lord Steward will keep you informed on Resource deliveries between your Castle and your League's Beacons.
To control Reinforcements garrisoned at a Beacon, open the "Garrisons" tab. From here you can view, reinforce, or recall any Reinforcements you have stationed at Beacons captured by your League.
Étendards de Coalition
Les Étendards de Coalition sont des objets spéciaux, offerts aux Coalitions par le conseil consultatif de Léonidas, qui augmente le plafond du nombre de membres d'une Coalition jusqu'à 150.
Après avoir atteint le niveau 50, les Membres de la Coalition commenceront automatiquement à recevoir des Étendards de Coalition pour chaque 5e Niveau supplémentaire atteint. Le rythme auquel les Étendards sont gagnés augmentera avec le temps:
Niveau 50 - 1 Étendard de Coalition
Niveau 55 - 2 Étendards de Coalition
Niveau 60 - 3 Étendards de Coalition
Niveau 65 - 4 Étendards de Coalition
À partir du niveau 70 - 5 Étendards de Coalition.
Pour utiliser ces Étendards et permettre à la Coalition de recruter des membres supplémentaires, va à l'Ambassade, ouvre l'onglet « Ma Coalition » et cherche dans la section « Agrandissement ». D'ici, tu pourras voir combien d'Étendards de Coalition les membres et toi possédez, ou tu peux utiliser les Étendards de Coalition pour augmenter la limite du nombre de membre.
Chaque emplacement supplémentaire de Coalition nécessite 20 Étendards de Coalition pour être déverrouillé.
Tous les membres de niveau 50 ou plus peuvent contribuer à l'agrandissement de la Coalition.
Tous les Étendards de Coalition ont été appliqués rétroactivement pour refléter les Niveaux actuels d'expérience.
League Achievements
League Achievements are optional challenges that require the combined efforts of all members within a League. Upon completion of each Achievement, a League will be rewarded with a League-wide bonus that will give them a significant edge over their competition in Stormfall, along with additional perks for each participating League Member. These may include Skull Runes, Units, permanent modifications to their Castle or Unit statistics, or other features.
All League Achievements feature multiple levels. Upon completion of each Achievement Level, your League will be rewarded with increasingly larger bonuses. After completing the required number of Achievement Levels, each Achievement will automatically be certified ‘Gold'. When a League has completed all Achievements at the ‘Gold' rating, either the League Marshal or League Captain may take a screenshot of their Achievements (taken at the Embassy) and submit it to the Plarium support team to get a special reward.
Achievement Bonuses
There are two kinds of bonuses for League Achievements - League Bonuses, and Individual Bonuses.
League Bonuses
These are awarded to a League collectively upon successful completion of a League Achievement. These bonuses can take the form of ranking point boosts in the League Rankings, or League-wide bonuses to Unit or Castle statistics for all participating League Members. League Bonuses earned while being a member of one League are non-transferable, and can not be retained upon leaving that League. League Members joining a League after it has earned an Achievement will not enjoy the benefits of any existing League Bonuses.
Individual Bonuses
These are your personal rewards for assisting your League in completing a League Achievement – these could take the form of Skull Runes, free Units, or special items. To claim your bonus, click on the highlighted "Claim Reward" button in the "My League" section of the Embassy once your League has successfully completed an Achievement. Individual Bonuses are one-time offers and, like League Bonuses, cannot be used once you've left the League in which you received it – so choose your side carefully!
To view the list of League Achievements, along with their Terms and Bonuses, go the "My League" tab in the Embassy.
Attaques de Coalition
Les Attaques de Coalition permettent, à tes camarades de Coalition et toi, de lancer des attaques dévastatrices associant jusqu'à trois Membres de la Coalition lorsque tu combats pour conquérir Hellas.
Seuls les Hégémons, les Polémarques, les Commandants et les Porte-Étendards ont le droit d'organiser et de déployer les Attaques de Coalition et de gérer les forces des Membres de la Coalition. Un maximum de 3 Membres de Coalition peut prendre part lors d'une Attaque de Coalition. Les Attaques de Coalition peuvent être utilisées pour s'emparer et contrôler des Panthéons, mais ne peuvent PAS être utilisées pour assiéger ou faire le raid de Cités ennemies ni pour éliminer des Positions.
Mécaniques d'Ataque de Coalition
Suis ces étapes pour participer à une Attaque de Coalition :
PRÉPARATION
1. Désigne un Hégémon, un Polémarque, un Commandant et un Porte-Étendard pour coordonner et lancer l'Attaque de Coalition.
2. Demande à tous les membres participants de choisir « Envoyer des Renforts » depuis n'importe quelle interface pour renforcer le coordinateur de l'attaque.
3. Choisis les Unités OFFENSIVES nécessaires pour la mission et clique sur « Envoyer ».
ATTAQUE
Une fois que le coordinateur de l'attaque a reçu tous les Renforts nécessaires, il peut lancer l'attaque en :
1. Choisissant le Panthéon à piller et en ouvrant la fenêtre de « Raid ».
2. Choisissant « Attaque de Coalition ».
3. Choisissant les Membres de la Coalition qui participeront à l'Attaque de Coalition (seuls leurs Renforts Offensifs prendront part à la bataille) et en lançant le Raid.
Une fois que tu as envoyé des Renforts Offensifs pour prendre part à une Attaque de Coalition, va au Conseil de Guerre et ouvre l'onglet « Pistage » pour vérifier les informations relatives à l'emplacement et au déplacement de tes Unités.
Si tu envoies des Unités pour une Attaque de Coalition, toutes les pertes et tous les points d'Expérience seront distribués proportionnellement entre les joueurs qui ont pris part à l'attaque.
Le nombre maximum d'Unités pouvant être enovyées est déterminé par la Limite de Force du coordinateur d'attaque. Toutes les Unités qui renforcent continueront à être entretenues par leurs Cités d'origine d'un bout à l'autre des étapes de l'Attaque de Coalition.
Statut Diplomatique de la Coalition
Les Hégémons et ceux à qui ils octroient les Privilèges Diplomatiques ont le droit de négocier 5 Statuts Diplomatiques distincts avec les autres Coalitions.
1. Neutre – Toutes les Coalitions commencent avec un Statut Neutre envers les autres Coalitions. Les Coalitions avec des relations Neutres peuvent toujours attaquer les Panthéons des autres dans les limites normales d'attaque.
2. Allié – Les Coalitions Alliées ont publiquement professé leur respect et leur amitié mutuels, mais peuvent toujours attaquer les Panthéons des autres dans les limites normales d'attaque.
3. Ennemi – Les Coalitions avec des Statuts Ennemis ont publiquement déclaré leur hostilité l'une envers l'autre, mais sont toujours limitées aux attaques de Panthéon dans les limites normales d'attaque.
4. En Paix – Les Coalitions qui ont déclaré un État de Paix l'une avec l'autre ne peuvent pas attaquer les Panthéons de l'autre.
5. En Guerre – Les Coalitions qui ont déclaré un État de Guerre ne sont liées par aucune Limite d'Attaque lorsqu'elles attaquent le Panthéon de l'autre.
NOTE : SEULS l'Hégémon ou ceux ayant reçu les Privilèges Diplomatiques peuvent modifier leur Statut Diplomatique avec d'autres Coalitions.
CHANGEMENTS DE STATUTS DIPLOMATIQUES
Pour changer ton Statut Diplomatique avec une autre Coalition : va à l'Ambassade, ouvre l'onglet « Coalitions », trouve la Coalition de ton choix, clique sur l'icône dans la colonne « Statut » et choisis le Statut Diplomatique voulu depuis le menu déroulant. Une fois que tu as changé le Statut Diplomatique, l'autre Coalition recevra une notification lui demandant d'accepter ou de refuser le nouveau statut. Une fois que l'autre Coalition a accepté le changement de Statut, l'offre ne peut pas être annulée. Tes membres de Coalition et toi ne verrez le Statut Diplomatique en tant qu'actif que lorsque l'autre Coalition aura accepté le changement.
VOIR LES REQUÊTES
Va dans l'Ambassade, ouvre l'onglet « Ma Coalition » et clique sur « Diplomatie » pour voir toutes les requêtes Diplomatiques en souffance des autres Coalitions.
Mission de Coalition
Les Missions de Coalition sont des opérations spéciales qui te permettent de collaborer avec les membres de ta Coalition pour terminer des objectifs globaux. Toutes les Missions de Coalition sont donnés aléatoirement, et chaque Coalition aura 24 heures pour les terminer. La participation est optionnelle, mais chaque Mission de Coalition réussie garantit d'énormes récompenses à ta Coalition. Chaque Mission propose des phases multiples. Suite à la réalisation de chaque phase d'une Mission, ta Coalition sera récompensée par des Récompenses de plus en plus importantes. Toutes les Récompenses reçues sont entreposées au Marché, sous l'onglet « Divers ».
Il existe 6 Missions de Coalition :
1. Entraîner des Unités : pour réaliser cette Mission, une Coalition doit engager des Unités valant le nombre de Points de Pouvoir indiqué. AVERTISSEMENT : Tu ne recevras AUCUN Point de Pouvoir pour les Unités ajoutées à une file de production d'Unité en cours lancée avant que ta Coalition ait reçu la Mission.
2. Engager des Positions : pour réaliser cette Mission, une Coalition doit gagner le nombre de Points indiqués en attaquant ou en défendant des Positions régulières. Si tes camarades Archontes engagent des Positions de Mission de Campagne, les Points qu'ils gagneront seront ajoutés UNIQUEMENT à leur Classement et n'aideront pas à réaliser la Mission de Coalition.
3. Piller des Cités rivales : pour réaliser cette Mission, une Coalition doit gagner la quantité de Ressources spécifiée lors de Raids.
4. Terminer les Quêtes Divines : pour réussir cette Mission, une Coalition doit terminer le nombre de Quêtes Divines requis.
5. Tuer des Unités ennemies : pour réussir cette Mission, une Coalition doit gagner le nombre de Points requis en détruisant des Unités ennemies.
6. Déclasser des Panthéons ennemis : pour terminer cette Mission, une Coalition doit gagner des Points en dégradant des Panthéons ennemis.